software design

Autolack Shader Entwicklung

Portfolio Categories: 2012.

 

Im Auftrag der AUDI AG und in Zusammenarbeit mit Rüffert CGI prüften wir die technischen und grafischen Möglichkeiten der Unity 3D Echtzeit-Engine zur Darstellung von Fahrzeugmodellen.

In diesem Zusammenhang wurde ein Autolack-Shader entwickelt, bei dem besonders auf eine realistische Darstellung, Konfigurierbarkeit und Performance geachtet wurde. Der Shader bietet Features wie Echtzeitreflexion, bei der die Spiegelung dynamisch aus dem Umfeld generiert wird.

Auftaggeber: AUDI AG
Partner: Rüffert CGI
Erstellungszeitraum: 2012

 

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